Projekte Prediction League Architektur

arc42-Architekturdokumentation

Prediction League

Fußballtipps und Statistiken

Version 1.0
Zuletzt aktualisiert 22. September 2026
12 Abschnitte
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Abschnitt 1

Einführung und Ziele

Zweck

Prediction League automatisiert die Punkteberechnung für Fußballtipps, Ranglisten und langfristige Statistiken.

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Abschnitt 2

Randbedingungen

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3

Abschnitt 3

Kontextabgrenzung

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Abschnitt 4

Lösungsstrategie

Lösungsstrategie

  • Tipps und Spielergebnisse als Quelldaten persistieren.
  • Punkte automatisch anhand reproduzierbarer Regeln berechnen.
  • Historische Daten für saisonübergreifende Statistiken erhalten.
5

Abschnitt 5

Bausteinsicht

Bausteine

Die Anwendung trennt Spieldaten, Tipps, Punkteberechnung, Ranglisten und statistische Auswertungen.

6

Abschnitt 6

Laufzeitsicht

Laufzeit der Punkteberechnung

Sobald Spielergebnisse vorliegen, werden gespeicherte Tipps ausgewertet, Punkte berechnet und Ranglisten aus den persistenten Daten neu erzeugt.

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Abschnitt 7

Verteilungssicht

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8

Abschnitt 8

Querschnittliche Konzepte

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9

Abschnitt 9

Architekturentscheidungen

Architekturentscheidungen

Entscheidung Begründung
Automatisierter Punkteworkflow Manuelle Berechnungen vermeiden und Ranglisten reproduzierbar halten.
Persistente historische Daten Langfristige Vergleiche benötigen dauerhafte historische Datensätze.
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Abschnitt 10

Qualitätsanforderungen

Qualitätsziele

  • Reproduzierbare Punkteberechnung.
  • Zuverlässige historische Ranglisten.
  • Verständliche Statistiken für Teilnehmer.
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Abschnitt 11

Risiken und technische Schulden

Risiken

  • Änderungen an Punkteregeln können die Vergleichbarkeit historischer Saisons beeinflussen.
  • Unvollständige Spielergebnisse verhindern die abschließende Punkteberechnung.
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Abschnitt 12

Glossar

Glossar

Begriff Definition
Tipp Das erwartete Spielergebnis eines Teilnehmers.
Punkte Punkte, die aus einem Tipp und dem tatsächlichen Spielergebnis berechnet werden.